
WebEye E10/E104
User’s Guide
(첨부 3)
자주
묻는
질문과
답변
(FAQ)
1. WebEye
의
특성에
관한
질문
l WebEye란 무엇입니까?
WebEye는 초소형 카메라 스타일의 서버입니다. WebEye는 웹 서버, CCD 모듈 및 네트워크
장치가 모두 일체화되어 있으므로 별도의 추가 장치 없이 이미지를 포착 가공하여 이를 인
터넷을 통해 전송합니다. 따라서 WebEye를 설치하면 그곳의 영상을 원격지에서 인터넷을
통해 볼 수 있습니다.
l WebEye를 설치하려면 어떤 장비가 필요하나요?
WebEye는 카메라, 웹서버 및 네트워크 장치가 일체화 되어 있는 제품이므로 전원을 공급하
고 LAN케이블을 연결하기만 하면 됩니다.
l WebEye는 어떤 영상압축 알고리즘을 사용하고 있습니까?
WebEye는 정지화상 기반의 영상압축 알고리즘인 Wavelet 압축방식을 이용합니다. Wavelet 압
축방식은 원천적으로는 정지화상을 포착하며, 따라서 WebEye는 포착된 정지화상을 아주 빠
른 속도로 압축 및 전송하여 동화상으로 구현합니다. 현재 정지화상 기반 압축기술의 세계
표준은 JPEG이지만, Wavelet은 이에 비해 더욱 선명한 고화질의 영상을 전송합니다.
l Wavelet 영상압축 기술이 JPEG에 비해 우수한 점은 무엇입니까?
Wavelet 방식은 JPEG에 비해 영상압축 효율이 30-300% 우수합니다. 압축의 효율성은 엔코딩
(encoding)방식의 차이로부터 오는데, 웨이브렛은 DWT(Discrete Wavelet Transform) 방식을 이
용하고 JPEG은 DCT(Discrete Consie Transform) 방식을 이용합니다. JPEG2000위원회에서는
Wavelet 방식의 우수성을 인정해 영상압축 부분의 표준으로 채택할 계획입니다.
하지만, 웨이브렛 방식은 현재까지 표준이 아닌 관계로 이를 통해 압축된 영상을 복원하여
검색하기 위해서는 사용자의 PC에 Plug-in 이나 Active-X control을 별도로 설치해야 합니다.
통상의 Plug-in 또는 Active-X control은 그 용량이 3 MB로 커서 이를 다운로드 하는데 많은
시간이 소요됩니다. 이러한 문제점으로 인해 현재까지 Wavelet 방식은 우수한 효율성에도 불
구하고 널리 사용되지 않고 있습니다. 웹게이트㈜는 이러한 문제점을 개선하기 위하여
WebEye용 Plug-in 및 Active-X control을 300KB로 제작하여 공급함으로써 사용자가 다운로드
시 대기하는 시간을 대폭 줄였습니다.
l 다수의 사용자가 동시에 WebEye에 접속할 경우, 개별 사용자가 원하는 대로 화상을 볼 수
있나요?
WebEye는 100명 이상의 동시 접속자를 지원하며, 개별 접속자는 자신이 희망하는 해상도
또는 크기로 화상을 볼 수 있습니다. 또한 점진적 복원 및 흑백 화상 복원 기능을 갖추고
있어 저속 회선으로 접속하는 사용자의 불편함을 없앴습니다. 즉, 한 명의 사용자가 최대의
해상도(720X486)로 칼라 영상을 보는 동안 다른 한 명은 1/2의 해상도(360X243)로 흑백 영
상을 볼 수 있습니다. 또한 이때 제 3의 사용자는 점진적 복원 방식으로 화상을 받아 볼 수
있습니다.
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